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其实《猎冰》豆瓣的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解怪物猎人冰属性武器有什么用,因此呢,今天小编就来为大家分享《猎冰》豆瓣的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
一、《怪物猎人》哪一部好玩
1、作为一个怪物猎人十五年老玩家,个人比较倾向于三部作品《怪物猎人3G》,《怪物猎人XX》还有《怪物猎人世界》。
2、在文末我也写了一些怪物猎人历代作品的一些特色系统和推荐指数。想全面了解怪物猎人的可以看一看。
3、可以说这三部作品是目前以来,怪物猎人全部的作品里,较为有特色,比较适合去体验的三部。
4、那么为什么推荐怪物猎人XX呢?首先因为XX可以说是怪物猎人第一世代的最后一作,后续的《世界》已经完全进行了高清化,放在以往的任何一作怪物猎人里面都可以算的上是CG的画面,和第一世代可以说是完全脱节。XX正式成为最后的“原汁原味”猎人(笑,说这话恐怕要被打,加个引号吧)。其次是内容丰富,可以说在X里面内容就已经算是很丰富了,2014年是怪物猎人的十周年,而2015年,卡普空推出了怪物猎人X,并且解释,X就是cross的意思,四天王的出现,老面孔的回归,还有部分无法出场的怪物也有交换素材来做出装备,还有老地图老村子,还有4,4G的旅程设定,之后发行的XX更是在X的基础上扩充了一番!
5、其中的任务,装备,甚至比起4G的百四也不多让!堪称是怪物猎人系列中内容最丰富的一作了。再加上XX可以说是怪物猎人中最为魔幻的一作,狩技的加入让狩猎更加酷炫,搭配四种狩猎风格,让每个人都可以找到适合自己的狩猎方式(同时也因为魔幻,也被不少人诟病一点怪物猎人的味道都没)。XX中还有很多好玩的地方需要自己去探索,比如二名怪...这些存在于族群中的佼佼者,生态位中的特殊个体,更是把耐玩度提升了几个档次,虽然某种意义上来说没有百四难...还有些东西就不介绍了但是真的很好玩,比如...猫猎人模式!
6、其实我倒不是很理解为什么去掉了水战,虽然水战确实很难但是是真的有趣,后续作品没有水战只能说是可惜!怪物猎人3G非常讨巧的使用了雾化模糊的方法,使用老版3DS的时候雾化会明显一些,细节不会很突出,但整体非常和谐,而新版3DS会更流畅,帧数更高,雾化也更不明显。应用在视野不好的水下,十分和谐...当然也十分模糊...在陆地上行动就已经很矫健的怪下水后变得更加勇猛,围绕着水战设计的生态系统和地图也是非常有趣,比如水兽疲劳后只要进入水中就会立刻恢复,在P3中还会傻傻的去瀑布吸水,简直不是一个层级好吧!
7、3G中有很多系统都一直延续到了现在,比如说承袭自3tri的商船,可以换素材,珍宝,精算。这个系统世界现在都还在用,当时由于3G有后花园的存在,还可以依靠大量的点数换一些其他的东西,比如房间的装饰品之类的,这个也是继承了下来。3g中还有非常有趣的系统那就是儿子了,也就是两只非常有趣的奇面族,和猫猫不同,奇面族狩猎的时候可以通过发信号去做出一些匪夷所思的东西,比如儿子炮!
8、怪物猎人初代开山作品,系统古朴,没有特别的东西(当然只是现在看来,以前可真是好玩),去街才能开上位的设定就是这时候定下的。不推荐。
9、怪物猎人G,前作的资料片,修复了BUG加入了不少新要素,增加了武器,这一座开始引入G位任务。不推荐
10、怪物猎人P,PSP上的怪物猎人G移植作品,加入了农场和猫饭,沿袭至今,同时因为可以线下联机,依托于PSP出色的携带性,开始让更多人知道了怪物猎人。不推荐。
11、怪物猎人2dos,增加了四种新武器,太刀就是这个时候引入的,增加了装饰品系统,以及不得不说的怪物猎人唯一的写实村庄系统!你会真正的感觉到自己就是在这个村子中生活的猎人!村子会随着你的狩猎变得更好,还有一些季节系统,季节会影响怪物,影响素材,影响任务,甚至是猫饭。以及副任务系统,这个系统也被后续一些续作沿用了。2dos的一些系统可以说是写实的有趣,十分可惜没有能在世界上复辟!也是一大遗憾,特殊的系统存在,推荐。
12、怪物猎人P2,三太子正式担任制作人的一作,移植自2dos,但删除了全部的村庄系统和季节系统,战斗系统大幅优化,不推荐。
13、怪物猎人P2G,P2的资料片,内容极度丰富,任务极度丰富,增加了很多的便利功能,可以说是集合了前面几作优点规避了缺点的一作,想必也是不少猎人入坑的一作,但是放到现在来看,其实还是比较简陋的,不推荐。
14、怪物猎人3tri,五周年作品,回归了WII,主打生态系统的一作,删除了很多武器,增加了斩斧,引入护石系统(万恶之源啊!)以及水战。不推荐。
15、怪物猎人P3,虽然是P3但其实和3没有太大关系,其实更像是2G选取了新据点,然后加入了3tri里面的怪物,这一作亮点并不多,但是和风设计在整部游戏中都非常融洽!可以说是系列风格突出而又不突兀的一作,堪称经典(2g之后无怪猎的饶了我吧,但不得不说P3的难度确实是系列最低),推荐。
16、怪物猎人3G,推荐理由见上。强烈推荐。
17、怪物猎人4,增加了骑乘设定和两种新武器,引入了探索任务(后花园)和公会任务(万恶之源X2!)由于黑蚀龙的出现,所以狂龙病毒也是出现了。不推荐(因为4g里面都有)
18、怪物猎人4G,4的资料片,增添了非常多的老作品要素,可玩性极高!增添了G级百四等等任务,刷刷刷就完事儿了,同时统一了世界观,总体来说非常耐玩。推荐。
19、怪物猎人X,也称魔改猎人X,加入狩技和狩猎风格,但是由于X有的XX都有,所以不推荐。
20、怪物猎人XX,推荐理由见上,强烈推荐。
21、怪物猎人世界,推荐理由见上,强烈推荐。
22、这上面总结了怪物猎人的全部作品,也是稍微介绍了一些游戏特色,希望大家能看了这篇回答,有侧重的游玩一下一些好玩的旧作。
23、如果觉得写的挺全面的请点个赞,关个注...这个答案我写了一个多小时呢...
二、对电影《荒野猎人》的评价
这部电影的时间背景是1800年到1900年之间的美洲,那时候美国刚刚独立,欧洲殖民者和美国都在掠夺美洲原住民印第安人的土地和资源。
主角妻子的村子就是被一队入侵者屠了村,主角为了保护自己的儿子杀了自己的同胞。后来主角他们的队伍就是在印第安领地捕猎毛皮的团队,后来被一群苏里族的印第安人抢夺毛皮乃至追杀。
而苏里族族长是因为自己女儿被白人(也就是欧洲入侵者)掳走,所以才抢皮毛跟一伙法国人换马匹和武器(其实正是那伙法国人抓了族长女儿,只是族长不知道)。
主角每次昏迷都会梦到坟墓,屠村,村落和教堂残骸之类的东西。这影射了入侵者对印第安人的暴行以及印第安人对入侵者的复仇。
电影中两次出现一句话——“复仇不是我的事,是上帝(神)的事”——这也从侧面暗示了的当时欧洲入侵者和印第安人之间的仇恨已经不单单是个人或者族群这种小规模了,已经到达了只有神明的力量才能算清这股血海深仇。
主角回到营地准备追杀菲茨时,说了一段话,大致是他已经没什么好失去的了,只有复仇才是他活着的唯一意义,这也是在指一旦自己的家园和亲人都失去时,复仇是唯一的归途。
影片最后族长杀了菲茨是因为他是入侵者,不杀主角是因为他有恩于自己女儿。
所以这部影片表面上是在说一个父亲追杀仇人,但其实确是将当时侵略者和印第安人之间仇深似海的关系浓缩到了两个人身上。一个是贪婪嗜血,夺走一切的野兽;一个是无所眷恋,唯有复仇的猎人。
《荒野猎人》比原定日期推迟2个月开拍,原因是NewRegencyPictures公司遇到了资金问题,MeganEllison和她的公司Annapurna出手解围,影片才最终得以开拍。
影片计划拍摄80天,但周期却长达九个月,这是由于导演和摄影师执意采用真实外景和自然光进行拍摄。影片原本在加拿大拍摄,但在补拍时,原外景地的积雪已经融化,剧组不得不转移到阿根廷南部进行拍摄。
2010年的时候,克里斯蒂安·贝尔曾希望出演该片。汤姆·哈迪一开始并不打算读更多剧本,他准备好出演游戏改编电影《细胞分裂》(SplinterCell)。然而莱昂纳多恳请他读一读该片的剧本。读到一半时,哈迪决定出演该片。西恩·潘是扮演JohnFitzgerald的第一人选。
他也接下了这部戏,但因为档期冲突而退出。这个角色最终由汤姆·哈迪出演。JacobTomuri在影片中担任汤姆·哈迪的替身。之前在《疯狂的麦克斯:狂暴之路》和《传奇》中他也做了同样的工作。
《荒野猎人》是第一部使用新型6.5k-阿莱-65摄像机拍摄的电影。伊纳里图表示影片中包含了很多的长镜头,而且难度系数比要比他的前作《鸟人》大得多:”《鸟人》的演员和布景都是可控的。
但这次的舞台是大自然。”影片主要在加拿大阿尔伯塔以及阿根廷南部取景,雪山、流水、冰森林全部是百分百的原生景地。因拍摄地点遥远,冬天下午3点就会天黑,所以剧组只能每天选择下午1:30到2:45这个时间段进行拍摄。
三、怪物猎人冰属性武器有什么用
1、部分物理武器携带有能让怪物进入异常状态的属性,如毒、麻痹、睡眠、爆破等,这类武器通过攻击使怪物相应异常值积蓄,异常值累积至临界则会使怪物陷入该异常状态。
2、不同怪物对不同异常状态有不同的抗性,并在进入异常状态后会重置积蓄值并提高。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。