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本文目录

  1. 开罗游戏怎么样有哪些好玩的开罗游戏推荐
  2. 如何评价大暮维人的漫画《飞轮少年》
  3. 金字塔作者的主要作品
  4. 日本的漫画界有多残酷
  5. 游戏王只有一部电影吗

一、开罗游戏怎么样有哪些好玩的开罗游戏推荐

1、首先我们先了解一下什么是开罗游戏

2、开罗游戏公司(KairosoftCo.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工9人。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。

3、开罗游戏公司,创业于1996年,设立于2007年9月,注册资金900万円,主要发行像素类模拟经营游戏,代表作是《游戏发展国》。其创始人于1996年在日本的一个电脑月刊杂志《TECHWin》上发布了第一款游戏《the旧书店》(PC),这部作品和之后发表的《游戏发展途上国》(1996,PC)、《漫画奥之细道》(1998,PC)《书店故事》(1998,PC)、《游戏发展途上国2DX》(2001,PC)共同奠定了开罗游戏的发展方向,即像素、迷你、模拟经营。

4、我平时玩这类模拟经营类的游戏不是蛮多,但是对此也是有一点了解的,身边也有一些朋友蛮喜欢这类的游戏,下面我就介绍一下一些好玩的开罗游戏

5、这是一款经营理想的百货公司游戏。由于是承租型的,所以楼梯、电梯、停机坪等,甚至每家店铺都可以自由配置。人气超过一定数量之后,还会设置狂热客人的系统。

6、《冒险迷宫村》是一款趣味休闲的手机游戏,游戏中村里居住的冒险者打败怪物会得到相应的奖励,玩家完成探索迷宫和讨伐怪物军团的任务后还会得到强力装备和物品,还可以将这些贵重品卖到店里换成金钱,小镇人气足够高的话,冒险者就会建造属于自己的房子并且希望在这里长期居住下去,建造道场和魔法研究所等特殊建筑会使小镇的人气攀升,吸引更多的冒险者。

二、如何评价大暮维人的漫画《飞轮少年》

1、运动题材的漫画,我只服两部,一部是用网球打出忍术效果的《网球王子》,另一部就是大暮老师笔下用滑轮征服世界的《飞轮少年》~

2、大暮维人是我见过转型最跌宕起伏的漫画家,最开始画刘皇叔,以《铁屑物语》和《血冷式内燃机关室》打出名气,但这一领域毕竟过于小众,没有什么商业价值,从《新东京特警队》开始转型为一般向,以《天上天下》达到生涯巅峰,本来以为大暮老师的题材应该定型了,但他在连载《天上天下》期间又连载了《飞轮少年》。

3、从《天上天下》到后来的几部小短篇,大暮维人都喜欢用日式和风来做设定,比如武道、格斗术、气功、剑道,《飞轮少年》以后,大暮维人开始将日式核心往未来题材和嘻哈、朋克风格过渡。

4、我觉得《飞轮少年》是大暮老师投入心血的作品,从分镜和排版就能看出来比之前的作品更用心,但也是他在一般向作品中最放飞自我的,至于到底是放飞自我还是重回老路,各种精髓就要去漫画里看了,之所以不推荐动画,是因为动画没有大暮老师独有的“特色”。

5、漫画的主角叫南树,跟天上天下里的男主凪宗一郎一样,都是学校里的不良少年,不同的是,南树家里有四个住在一起的姐妹:梨花、密柑、白梅、林檎(四个人的名字都是植物)南树每天的生活不是在学校里决斗就是回家窝里斗。

6、由于出色的轮滑技术与压倒性的战力,南树有了东中最强娃娃脸的称号(娃娃脸在摔角中是英雄的意思,代表男子气概与强横的实力~)

7、这里的暴风族都是有团队徽章的,输的人就要交出族章,而决斗的武器,则是一种叫AT的空中滑轮,这个AT滑轮,设定还颇有来头,内部构造是由超小型强力轮胎马达、空气避震系统、电池、驱动能源循环系统刹车以及特殊材料的变速齿轮等零件构成的。

8、决定暴风族团队胜负的标志就是赢得不同等级的飞轮零件,按照材料不同,分成从F~超A级的等级金字塔,要想变强,就要获得更高等级的零件~

9、而位于金字塔顶端的八人,拥有一种特殊的运动轨迹–道,这八人由于绝强的实力和“玉玺”而被称为道之王。

10、但大暮老师的漫画,只要没有原作或者自己构想剧情的,最后都会走上中国玄幻小说“天阶多如狗,圣阶满地走”的套路,最开始的八位道之王,后来变成了诸王,王者多的数不胜数,而大暮老师为了化解这个矛盾,只能加上:除原来的八个玉玺外,其他的都是仿制品,劣质品”,但这依然掩盖不住大暮老师蹩脚的剧情构建能力。

11、不过,大暮老师有一点是很多漫画家都比不上的:他的画工足够精细,而且视觉效果非常好,好到可以拿来收藏当壁纸的地步。

12、虽然大暮维人是用CopicMarker这种软件进行辅助绘画的,但他笔下的人物都是自己亲手设计和绘制的,用到电脑的多是背景和特效镜头。他的助手只负责嵌字、注释和基础的排版这些机械工作。

13、他早期完全靠手工绘制的漫画,虽然剧情一样被人诟病,但在构图和人物形象设计上不比现在差,所以要论画工,大暮老师是真的强,并非外界传闻的全靠软件和助手。

14、如果拿来收藏,《飞轮少年》是再合适不过了,美式的嘻哈涂鸦、暴力直接的动作镜头、大胆的服饰设定、婀娜多姿的美少女,这些都是视觉上的饕餮盛宴,除此之外,南树带领着自己的暴风族团队小乌丸挑战「创世神」追求空之王的一路其实也是很热血的。

15、如果要看剧情的话,只要有原作为基础,大暮维人很少超车,典型代表就是西尾维新的《物语系列》,西尾维新本格推理的故事风格和轻松的气氛搭配大暮维人的精妙画风,可以说是绝配。

16、另外值得一提的是,大暮维人的启蒙老师是空山基,所以大家应该能懂得大暮老师的初心了~

三、金字塔作者的主要作品

1、特里·普拉切特是当代最著名的幽默奇幻作家,同时也是英语文坛最具影响力的讽刺作家之一。被人誉为“笔锋犀利、擅于讽刺的J·R·R·托尔金”。深受读者推崇的“碟形世界”系列奇幻小说是普拉切特的代表作品,为他赢得了世界声誉。

2、该系列从1983年《魔法的颜色》问世算起,到2006年,共出版了36部长篇小说,其中多部被改编成了漫画、动画、舞台剧、电视剧、广播剧、桌面游戏和电脑游戏等。截至2007年2月,普拉切特的作品在全球累计销售5000万册。

四、日本的漫画界有多残酷

1、上世纪五十年代到八十年代,由日本动漫之神手冢治虫创建的常盘庄公寓是所有漫画家心中的“漫画圣地”。

2、这里聚集了大批或知名或不知名的漫画家,如同北京的宋庄一样,无数以成为职业漫画家为梦想的年轻人慕名而来,后来这里就成了第一次新漫画党和第二次新漫画党的活动地点,我们所熟悉的《铁臂阿童木》《哆啦A梦》以及《假面骑士》等经典漫画作品都是在这里诞生。

3、那时也正是日本漫画的黄金年代,大量年轻的漫画家抱守着梦想废寝忘食的创作。那个年代没有网络,没有电脑,也没有智能手机,人们只能通过阅读报纸,漫画和杂志来丰富自己的业余生活,那时也是出版社最忙碌的年代,大批的漫画家因此走上了发家致富之路。

4、鸟叔从80年开始创作《阿拉蕾》,到82年,他光缴纳的所得税就达到了5亿3千多万日元,更别提在这以后火遍全球的《龙珠》了,此后的老贼富坚义博,在连载《幽游白书》期间,每年纳税的金额也超过了3亿日元,据此来推断,在上世纪的时候,这些顶级的漫画家就能达到十几亿日元的年收入,那时候动漫周边还没怎么兴起,由漫画改编而成的动漫数量也不多,光凭单行本和版权费就能达到如此高的收入水平,这已经超出了普通人对于财富的理解。

5、然而在这些诱人的收入和光鲜的生活背后,隐藏着这些漫画家们无法言说的艰辛。

6、诸如宫崎骏,鸟山明,富坚义博,青山刚昌,井上雄彦等大师,在漫画家生涯的伊始并没有得到相应的关注和报酬,在历经了数年数十年的艰苦创作后才有了如今的名气。

7、大多数人都是先通过当其他漫画家的助手得到关注后才逐渐出头,井上雄彦早期曾经在北条司的工作室当助手打工糊口,在空闲的时间才才能创作自己的作品,彼时的井上雄彦已经凭借《灌篮高手》签约《少年Jump》,但他依然不能养活自己,只能一边打工一边画灌篮。

8、后来情况好一点了,但他自己还是请不起助手,只能一个人非常苦逼的每天熬夜排版改画,直到灌篮开始引起关注,他才有钱请助手来减轻自己的工作量,铁杆的灌篮粉应该能看出,在七八话左右后,灌篮的漫画质量开始明显提高。

9、然而井上雄彦已经是非常非常幸运的了,他当初正是因为进入北条司的工作室当助手,后来才会被北条司举荐给Jump,他也因此开始得到Jump的注意,其实早在进入北条司工作室之前,井上雄彦的作品就已经入选Jump,只是单凭这点,井上雄彦在没有业内前辈的举荐下,是很难在Jump站住脚的。

10、而在当时,单凭画工和剧情设计就能到达专业漫画家水平的人并不在少数,只是他们没有引起任何主流杂志或编辑的关注,大多只是昙花一现,最终在没有收入的的情况下不得已让作品早早的夭折。

11、非著名日本漫画家水色睡眠曾经在采访中坦言,自己当初在连载漫画的时候,一天工作18个小时,一周只吃六块面包片,实在饿的不行的时候就大量喝水,要不是后来的作品《CRIMINALE!》稍微有了一点稿费,他怀疑自己可能会累死在出租房内。

12、现如今,早已经没有了常盘庄一样的漫画圣地,绝大多数的的职业漫画家都聚集在东京,然而如今的漫画界的现状比以前还要差,在网络的冲击和日本老龄化的影响下,漫画单行本和杂志的发行量已经大不如前,出版社日渐式微,而与之对应的报税和稿费也在逐渐缩减,大部分的职业漫画家和职业助手的年收入都在100万日元左右(折合成人民币大约六万元),听起来好像也不是很惨,但大家不要忘记,这是在东京的年收入水平,东京的房租最便宜也要3万日元/月起步,正常的一居室(20平左右)在房租最便宜的板桥区也要6万日元/月,这还不算东京的超高物价水平。(以上房租数据来源于HIMAWARI株式会社和OAKHOUSE的官网)

13、与之相对应的是,日本普通职工的年薪在400万日元左右,日本大学的应届毕业也能达到年薪200万日元的水平。这让一个二十出头甚至是有了家庭(甚至还要赡养老人)的职业漫画家们如何生活下去?

14、在这种情况下还要维持一周最少六天,一天最少12个小时的高强度工作时间,所以日本每年猝死率最高的职业从来都不是工薪族,而是职业漫画家。

15、他们背负行囊不远万里来到东京,只为了实现自己最初的漫画家梦想,到后来却发现自己连最基本的生活都维持不下去,但他们已经回不了头了,只剩些许情怀拿来发挥余热,然后再继续麻木的投入到机械的工作中去。

16、大场鸫和小畑健合作的漫画《食梦者》,讲的就是“立志成为漫画家的少年们的故事”,里边有很多情景都是非常真实的,在一定程度上反映了漫画从业者的真实状况。

17、15年改编的真人版电影也非常赞,看完浑身热血沸腾。然而它所展现的其实也只是众多失意漫画家曾经的样子,真正的漫画界,竞争的残酷性要远远超出我们的想象……

五、游戏王只有一部电影吗

《游戏王》是由日本漫画家高桥和希创作的漫画,后改编成电视动画,其漫画单行本及相关书籍总发行量超过4000万,周边卡片游戏也保持着全世界最畅销的集换式卡片吉尼斯世界纪录,在全世界拥有广泛知名度。目前已推出四部剧场版,分别是:《真红眼黑龙》、《光之金字塔》、《超融合!超越时空的羁绊》、《次元的黑暗面》这四部。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。