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本文目录
一、为什么电影《头号玩家》豆瓣评分会高达9.2分
1、斯皮尔伯格已经不是什么高产的导演了,能够在这么久后重新拍摄大电影,影迷们自然关注度就会非常高。我喜欢斯皮尔伯格是因为它的兄弟连,后来他做监制更多,所以头号玩家算是含着金钥匙出生的一部科幻电影。
2、斯皮尔伯格拍摄过很多的科幻电影,以前人工智能就是很令人竞拍的一代神作。可后来他拍摄的题材很少涉足科幻,这次拍摄头号玩家,也是回归自己老本行的一次回归,因此对于因人工智能喜欢斯皮尔伯格的朋友来说,这又增加了大家对它头好万家的期待。
3、最终当电影上映后,大家在精彩的CG动画和紧凑的故事情节里,对头好万家有了第一轮的感想,这部影片致敬了众多80年代的经典元素,从服装,到玩的内容,涉及动漫,游戏,音乐,电影等多种元素,可以说是80年代生人都能看懂的一个电影。但也有人担心,是不是不是游戏玩家就无法看懂了,但是作为很多观影人士来说,就算是看特效,它也有很大的感染力。不少人对未来游戏可以发展的世界,都感到十分好奇,我有不少便宜看了这部电影后,都决定以后有机会玩玩VR游戏,因为他们一直觉得游戏并没有这么发达。我说现在VR游戏真的可以到达电影里的一半效果,他们都很吃惊。
4、头号玩家,可以说解读了很多人的疑惑。让人们知道游戏玩家,也有拯救未来的可能,虽然这看上去是给玩家脸上贴金,但实际上影片也说了,呼吁大家不要沉迷于游戏,片尾绿洲五强将服务器每周关闭2次。就是这个话题最好的展示。
5、可以说,任何事物都有两面性,游戏玩家有好久有坏,有人因为玩游戏不顾亲情感情,有人却为了拯救初心,不惜失去自己的游戏装备,这样的一个对比,是这部片子最为震撼人心的地方。
6、另外,片子中描写游戏对战的画面,结合VR设备的展示,也特别的出彩,不同技能,从单独击杀,到群体击杀,再到大规模招式,这种效果被借助VR设备控制室的大面积报红来展示,很有趣,也很有看点。不少观众都会心一笑,然后IOI公司的人赶紧跑复活点这种过程,或许只有玩家们才看得懂吧。
二、《星际争霸2》到底有多好,怎么火不起来
作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。
在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,,除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。
2、RTS游戏与快餐化时代的不兼容
不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。
暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。
直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身的高质,本有机会将RTS推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。
星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。