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本文目录

  1. 《炉石传说》为什么没有中立法术
  2. 《炉石传说》中的无限战吼萨是不是太强了
  3. 《炉石传说》如何玩好克隆展牧

一、《炉石传说》为什么没有中立法术

首先抠字眼的说,中立法术其实是有的。比如穆克拉的香蕉,拉法姆的神器牌,现在狗头人版本马林的宝箱中也有中立法术牌哦!不过直接的中立法术卡牌就目前来说暂时还没有,我觉得有以下的考虑

1.要有职业的区分点。炉石传说已经有太多中立随从了,再有一些中立法术,我觉得设计师可能会觉得不是很妥当,毕竟职业之间的区别不能仅仅是技能不同,最起码在法术上面要有区别(牧师表示不信),这也是职业卡牌要略微超模的原因之一。

2.设计难度很大。太超模的万金油肯定不行,但是太弱的话花心思设计也是不好的,所以结果往往还是某些职业最契合这张卡牌。还有一些卡牌太强,给了环境会造成不良影响,比如火球术、战争号角,猎人玩起来绝对比法师圣骑要嗨!

3.可能是一个将来能够做文章的点。说不定在某个版本里面真的会出现中立法术,只是现在的时机未到没有公布而已。可能以后BB会说“这是第一张中立法术”来引起一波关注,也只是猜测而已。可能未来真的会有这样的卡牌。就像探险者协会末期的时候我还DIY了一套关于半人马的卡牌,可惜纯手写的没了。其中有一张卡牌跟现在的焦油爬行者的身材和效果一毛一样,我给班上的一个玩T7猎的老玩家看之时他直呼超模,说太厉害了,直接否了,结果现在真的出了……看似不合理,但是官方想出,谁也拦不住。

未来的事情,谁也说不好。就像天梯的环境,不可能人人都满意一样,一家欢喜一家愁,现在盖棺定论还为时尚早哦!

二、《炉石传说》中的无限战吼萨是不是太强了

1、我觉得未必,决定一套卡组的强弱,我们可以从天梯的胜率可以看出。由上可以看出萨满的胜率不足50,并且当前天梯中主流萨满是战吼萨和偶数萨,这两者相比偶数萨的胜率反而在战吼萨之上。

2、而之所以战吼萨的胜率不高主要是牙尖爪利对熟练度的要求和对天梯环境的要求更高。

3、这是一套主流的战吼萨,首先战吼萨是一套组合偏OTK的卡组,这套卡组相对自闭且核心单一,所以游戏体验相对比较差。

4、而之所以很多人觉得这套卡组很强可能是他克制大部分的后期卡组。我来具体分析一下战吼萨对阵天梯各主流卡组的优劣势。

5、牧师现在天梯主要是控制牧和一些任务牧,像这种前期场面给不了压力的卡组,战吼萨优势极大,基本后期牙尖嘴利拍下稳赢。

6、术士主流是模块术和偶数术,不过不得不说最近突然出现了很多快乐术体验极差。对阵模块术劣势很大,前期山岭,提刀这把基本就输了。而面对偶数术也是有点劣势,毕竟前期的暮光龙和山岭压力也是比较大的。至于快乐术,别拖不然就完了。

7、贼奇数贼,55开吧。奇迹贼,碰到除非天胡,基本没救,太克制这种中满速卡组了。

8、法控制法,和牧师一样前期给不了压力,过牌拍下牙爪利就赢了。快攻法(奥秘法、鱼人法)大劣势,清不掉怪,还有法反压制,再加上法术怼脸,基本输多。

9、猎人法术猎前期压力有,但是不大,主要防住4狼和二宝,就能赢。招募猎大劣势,像这种中期能给很大压力的基本都打不过,主要是场清不掉。

10、骑士奇偶德问题都不大,火山闪电风暴轻松解场,两张呱也是较为克制。

11、德OTK德(蓝龙、换家)软泥怪爆刀问题不大。墙德也是优势对局呱加130,尤其是呱他是野兽。

12、总的来说战吼萨克制大部分后期卡组,而面对大部分前中期能给很大压力的卡组,都有点无能为力了。

13、什么只写了7个职业,天梯还有战士吗,不好意思忘了,打战士还用说吗,91开,任你叠再多的甲还不是被轻易斩杀。

三、《炉石传说》如何玩好克隆展牧

1、漫展牧作为OTK卡组,在对阵控制卡组时很有优势,而且不像养猪牧那样操作复杂容易失误,所以在比赛中备受抓控制型选手青睐。

2、怎么玩好漫展牧,首先要知道漫展牧怎么赢。以刚刚结束的HCT冬季赛欧服预选赛八强的Maur1的漫展牧为例:

3、理论打法是靠克隆展拉出维纶+蓝龙+双光照元素的阵容,然后靠双震爆+双神圣惩击打出最高68点斩杀吗,当然这只是理论上的最优解。

4、对阵快攻,留灵魂鞭笞、群体狂乱、神圣惩击、奇利亚斯,甚至心灵尖啸都可以考虑起手留,因为这套牌非常惧怕快攻,只要能苟住,拖入后期就是胜利。

5、对阵中速,按照类型例如中速猎,起手按照快攻那样留;对阵偶数术留永心灵尖啸、暗影视界、过牌尽快找到克隆展或者DK。

6、对阵控制,可以考虑留光照元素、石像鬼、过牌、克隆展,依靠后期高爆发一回合带走。

7、对阵快攻就一个字:苟!苟住就能赢!但是这也是最难的,往往对阵奇数贼、奇数骑、动物园之类的快攻,活到5费打出群体狂乱都是个难题。

8、对阵中速需要根据对方的卡组,来判断是需要苟住,还是需要尽快打出combo斩杀,总体思路就是偏快的尽量苟,偏慢的尽量凑斩杀。

9、对阵慢速思路正如其他回答所说,前期过过牌,找找key牌,凑齐硬币,关键时候打出克隆展,能斩杀就斩杀,不能斩杀就用来扩充坟场,再用复活石一波拉起来依旧可以打出高斩杀。

10、还有一种就是对阵高护甲的卡组,对手叠一叠甲就超出了你的斩杀线,这样的话就需要利用不断上大怪复活大怪,逼迫对手交出解场牌,产后趁对手断解利用复活石打出场面优势,利用场面+爆发的双重作用赢下比赛。在这种对阵中,切记一定要记下对手的出牌,而且绝对不能太贪!

11、其实玩过漫展牧的都知道,上面的思路虽然看上去很清晰,但实际操作中通经常可能出现大哥在手、抽不到直伤、被污染坟场复活不出关键随从等尴尬的情况,面对这种情况需要我们对自己牌库中的牌有足够的了解,才能化险为夷拿下比赛,这也是几乎所有OTK卡组的难点所在。

12、这就需要玩炉石永恒不变的变强法则来克服了:多练!只有足够熟悉卡组,才能够在逆境的时候也能发挥卡组的优势,绝境翻盘。

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