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电锯惊魂

1、毒瘾女阿曼达,她在第1部作品中作为“竖锯”游戏中为数不多的幸存者(从“裂颚头盔”下逃跑脱离),被“竖锯”用他的一套理论(具体时间什么理论,第二部分再说)洗脑,并变成了他的弟子,帮助他献身绑票遭到杀死者,制造机关等工作。
1. 把布满倒刺的遮挡面部的东西戴在玩家脖子上,限时在自己眼球里挖出钥匙,否则遮挡面部的东西就会合上。
反面人物也是这么,就是个摹仿竖锯复仇的人,简单而扁平的形象,对于人物的心理、身姿神色和观点,《电锯惊魂9:漩涡》都没有涉及到。

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一样的村庄路,一样的伊芙琳BOSS战,甚至于是几乎原封儿不动,只是换了一层皮的米兰达BOSS战,除了解释清楚制造组在用一种极为灵巧高超的方式节俭研发成本的之外,更多地或者将父女二人用一种新鲜巧妙的方式联接在了一块儿。
无奈之下,泽克只能着手与时间的比赛跑步,但每次都晚一步,只能眼睁睁看同事死亡……一直到黑手伸向了泽克的父亲。

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还好,当故事正式进入了高潮后,「玩游戏」场面多了,还都能一承该系列的风格。