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电锯惊魂

这个系列,或者说电锯狂魔,绝对是利用了人的总称的弱项来制造恐怖的游戏。只要你依照游戏规则做,你就能得到游戏。很简单的规则,却挑战遭到杀死者,或者说观众的抑制力极限。第1集一般是经典,本系列也不例外。电锯狂魔站起来的瞬间,我服了。更令我钦佩的是,好莱坞的编剧们竟然能每年编一个续集出来,并且都能和前作相呼应。不知那一些镜头是后来补拍的,或者一早儿就有续集的计划。实际上看到3的结末,已经很希望4能编什么了,老头都挂了,再怎么编?4里边居然就做了一个前传式的,和3平行的戏剧的经过。已经没有什么有经验去判断戏剧的经过和思维规律上的问题了,只是沉醉于游戏没有方法自拔了。

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沉寂了6年,《电锯惊魂8》终于来了,经典重启,于十月二十七号在北美放映,称雄北美剧场售票处榜。
电影让小编最震惊之处在于,作为一部科学梦想电影,导演以这么低的成本制造出了一个令人惊叹的高新技术世界,电影里看不出一丝的偷工减料。银幕上的一切看中去足够真实,固然我们知道比起《银翼杀手》电影的成本要低很多,但却能让观众感觉到,她们共同处在一个相是的世界,这对于电影制造人来说是很了不能的。

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比如被誉为天华板的《午夜凶铃》《咒怨》都是觉得合适而运用某件东西承载咒骂载体,让鬼妖怪的危害像带有传染性质的疾病一样广泛分散,突破了观众与电影的次元壁。
这次能看到托宾·贝尔大叔的登场,不论是以怎样的方式,绝对是泪眼婆娑了。(我那场的观众集体发出了惊呼)并且《前目的地》的导演斯派瑞兄弟没有给我们反感的理由,用实真的在的剧作思维规律和细节铺垫去充实戏剧的经过,让人物的登场十足合理。